Det er lidt mere end 380 miles fra Boston, Massachusetts, til Dover, Delaware, som er omtrent samme afstand midtbanespiller Steven Gerrard dækket, mens han spillede for hans engelske Premiere League klubhold Liverpool FC og det engelske landshold i løbet af 2005-06 sæsonen . Omkring en tiendedel af det løb blev gjort ved eller nær sprinthastigheder. Denne præstation kan virke ekstraordinær, men den dynamiske Gerrard ligger kun lidt over normen i EPL med hensyn til afstanden dækket.
Gennemsnit
Ifølge The Sunday Times-hjemmesiden arbejdede midtbanespillere i Englands Premier League hårdest i 2005-06-sæsonen, der løb i gennemsnit 7 miles, 246 yards pr. Spil. Højre midtbanespillere vinder sondringen om at udføre de mest "high-intensity" -kørsler - kører med tre kvarters sprinthastighed eller hurtigere - gennemsnitlig næsten 150 bursts pr. Spil, der dækker 339 yards. Discounting målvagter, centerbacks kørte mindst beløb per spil, men stadig imponerende gennemsnit seks miles, 332 yards. Gennaro Gattuso fra Italiens AC Milan racked op mere end 6-1 / 2 miles i 2007 semifinalen i Champion League, hvilket tyder på, at den særlige liga en spiller er en del af, har ingen betydning for den gennemsnitlige afstand, der er dækket under en professionel fodboldkamp.
Pace
Fodboldspillere løber ikke i samme tempo for et spil hele 90 minutter. Runninghastigheder varierer fra jogging til moderat løb og sprint. Ofte vil en spiller selv gå under et spil. Forskningsdata viser imidlertid, at graden af moderate løbe- og sprintaktiviteter er dramatisk steget i de seneste år i professionel fodbold. Antallet af såkaldte "high-intensity" bursts udført af hold per spil næsten fordoblet i et treårigt span, til Washington Post-historien. Endvidere øgede spillerne mængden af jorden, de dækkede under sprints med 40 procent, et tegn på, at spillet bliver mere intens, og at spillerne hæver linjen for fysiske tilstandsstandarder.
Sporingsteknologi
Sporingsteknologien, der bruges til at måle en fodboldspillerens kørelængde under et spil, er et komplekst system med 16 kameraer, der optager alle dele af et fodboldbane. Computere analyserer foderet fra kameraerne og beregner spor af spillerens bevægelser. Ud over at finde ud af, hvor langt en spiller kører, kan systemet bestemme elementer som skudhastigheder og afstande mellem et mål og en boldposition under frie spark. Digital sporingsteknologi er forbedret betydeligt på den gammeldags måde at bestemme løbende afstande på, som bestod i at gennemgå spiloptagelser for manuelt at sammenligne hver spiller bevægelser med feltets dimensioner.
Ansøgning
Statistikker om spillerens køreafstand og intensitet giver værdifulde indsigt for ledere og trænere, så de kan træffe velinformerede beslutninger om hvem der skal erstatte, slippe fra holdet eller bruge i en anden position. Sporingsteknologi har gjort det vanskeligt for spillere, der udfører under gennemsnittet, at skjule deres mangler. Samtidig har det givet nogle spillere mulighed for at fremvise deres sande potentiale, som f.eks. Målmand Petr Cech fra Premiership's Chelsea FC. Efter at have besejret den spanske klub FC Barcelona i et 2006 Champions League-spil, kom Cech sprint ud af sit mål og lavede den hurtigste løbet af spillet af enhver spiller på banen for at fejre sejren.